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    機(jī)器是我們的夢想 也是噩夢 問題在于 人類和機(jī)器能否共同打造未來
    2022-08-31 17:02:14 來源: 快科技

    1981 年,年輕的詹姆斯·卡梅隆做了一個奇怪的夢,他夢見自己被機(jī)器人追殺,幾年后,他將夢境搬上大銀幕,以《終結(jié)者》這一形象征服了全世界觀眾,而在多年后回憶自己的創(chuàng)作動機(jī),他說道:

    “機(jī)器是我們的夢想,也是噩夢,問題在于,人類和機(jī)器能否共同打造未來?”

    這個問題直到今天仍然沒有定論,但卡梅隆以自己的方式給出了一個方向——在創(chuàng)作影片《阿凡達(dá)》的過程中,“將人類智力注入遙控的生物身體中”(即所謂的“化身”)這一概念成為整個故事的核心。

    也指出了人與機(jī)器人,在未來世界共存的另一種可能性。

    近日,由日本全日空(ANA)贊助的機(jī)器人賽事 Avatar XPRIZE,旨在全球?qū)ふ乙匀祟愔腔郏h(yuǎn)程操控機(jī)器人的“阿凡達(dá)機(jī)器人”的優(yōu)秀團(tuán)隊。如果團(tuán)隊能使用“化身”完成數(shù)十項挑戰(zhàn),則有機(jī)會獲得千萬美元大獎。

    獎金或許只是獎勵,但是團(tuán)隊的嘗試,或許會成為人類“阿凡達(dá)”之路重要的一環(huán)。

    更“接地氣”的機(jī)器人大賽

    與 DARPA 的機(jī)器人大賽不同,盡管 XPRIZE 也通過面向全球的比賽推動技術(shù)發(fā)展,但其展開的比賽卻圍繞氣候環(huán)境變化、糧食危機(jī)、熱帶雨林保護(hù)等領(lǐng)域。

    本次面向機(jī)器人領(lǐng)域的 Avatar XPIZE 也和 DARPA 的機(jī)器人比賽有所不同,目的是尋找能夠?qū)⑷祟惛泄佟⑿袨楹痛嬖趯嵤┎渴鹬吝b遠(yuǎn)地點的化身系統(tǒng)(即 Avatar),從而打造出聯(lián)系更加緊密的世界。

    顯然,這樣的目標(biāo)相較于更加科幻的 AI 機(jī)器人來說顯得更接地氣。

    正如其首席執(zhí)行官 Anousheh Ansari 所說:“當(dāng)某地出現(xiàn)危機(jī)時,另一個國家的人足不出戶就能為其提供援助。”這種虛擬化身的方式將解決現(xiàn)實世界的問題,正是這種特殊之處讓 Avatar XPRIZE 具有更貼近當(dāng)前產(chǎn)業(yè)結(jié)合的現(xiàn)實意義。

    正如大賽名稱所代表的含義,該比賽更多地強(qiáng)調(diào)機(jī)器人是一種化身,而不是一種工具。操作員將需要能夠識別,他們的機(jī)器人正在觸摸的物體,聽到機(jī)器人聽到的聲音,看到機(jī)器人看到的畫面,并需要通過溫度傳感感知溫度——這也是為何你會看到參賽隊伍都在采用類似頭戴式 VR 設(shè)備的重要原因。

    其次,XPRIZE 將使用模擬的“高質(zhì)量”網(wǎng)絡(luò)連接,其中“可靠性、帶寬、延遲和抖動將代表最佳可用的公共互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)”。很難說如果 DARPA 機(jī)器人大賽團(tuán)隊能夠使用可用的最佳公共互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),他們的效率會提高多少,但對于使用了 VR 設(shè)備,追求盡可能高同步率的 Avatar XPRIZE 比賽來說,網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量相較于 DARPA 大賽會更勝一籌。

    還有一點值得注意,參賽隊伍必須在 20 分鐘或更短時間內(nèi)完成設(shè)定的目標(biāo),這實際上也變相增加了難度。

    如此一來,你或許能明白,Avatar XPRIZE 不僅在考驗參賽隊伍設(shè)計出的機(jī)器人的靈敏度和多功能性,還對隊伍的熟練度提出了很高的要求。這些都暗示了比賽項目一旦能夠?qū)崿F(xiàn),將對現(xiàn)實具有的重要意義,而當(dāng)我們再從一些參賽隊伍的作品細(xì)節(jié)觀察,又能進(jìn)一步看到這項比賽的特殊之處。

    從現(xiàn)實世界尋找“未來之路”

    作為一項人機(jī)協(xié)作的賽事,Avatar XPRIZE 設(shè)定的任務(wù)看起來較基礎(chǔ)但多樣化,不僅僅是針對災(zāi)難場景,還有很多看似非常日常的任務(wù)目標(biāo)。并且,現(xiàn)場也會給出其他的任務(wù)要求,雖然整體來看,這些項目難度并不大,但要在特定時間內(nèi)完成卻顯得更加復(fù)雜,以下是此前在比賽時的目標(biāo)項目,從中我們也可一窺該比賽的特點:

    這些動作每一項看起來都很尋常,但綜合在一起卻體現(xiàn)出在特定場景中的復(fù)雜性,而一旦能夠操控機(jī)器人快速完成,就意味著參賽隊伍能夠讓機(jī)器人在一些特殊場景發(fā)揮出實際作用。

    例如 2021 年半決賽中獲得第一名的 NimbRo 團(tuán)隊,這個來自德國波恩大學(xué)自主智能系統(tǒng)實驗室的設(shè)計出的機(jī)器人,由一個操作員站點和一個可移動化身機(jī)器人組成。

    機(jī)器人有一個類似人類的上半身、兩條手臂和完整的五個指頭的雙手,頭部則裝備有廣角攝像頭、麥克風(fēng)陣列,和展示操作員面部表情的顯示器。

    在遠(yuǎn)程操控過程中,機(jī)器人能將操作員的面部表情和聲音實時同步到現(xiàn)場,這一過程借由 VR 頭戴設(shè)備內(nèi)的多顆攝像頭和眼球追蹤技術(shù)得以實現(xiàn),而其頭部和手部動作則會被捕捉并傳輸給機(jī)器人,操作員通過 VR 設(shè)備控制器以及手部操控裝置來“化身”成機(jī)器人完成各種動作。

    NimbRo 團(tuán)隊指出,操作者可以通過手腕上的力-扭矩傳感器,來感受化身機(jī)器人手掌抓握時的力度,也能通過電機(jī)的電流感應(yīng)刺激,感受到手指的細(xì)微觸感。

    利用這套設(shè)備,在半決賽時,NimbRo 機(jī)器人完成了包括煮咖啡、下棋、玩拼圖游戲,測量高血壓、體溫、血氧飽和度等操作,還幫助需要幫助的人穿上夾克,這都讓這臺機(jī)器人在疫情之后的當(dāng)下具有更大的現(xiàn)實意義。

    類似的,由伊利諾伊大學(xué)厄巴納-香檳分校(UIUC)研發(fā)的 Avatrina 機(jī)器人也將 VR 技術(shù)與機(jī)器人技術(shù)進(jìn)行融合,通過操控人員的 VR 設(shè)備來實現(xiàn)機(jī)器人的實時動作。

    Avatrina 配備了視覺和聽覺系統(tǒng),可以讓遠(yuǎn)程操控人員和機(jī)器人面前的人進(jìn)行溝通,而機(jī)器人也能通過頭部的平板電腦(即機(jī)器人的臉)看到機(jī)器人面前的一切。

    在很多團(tuán)隊看來,這種機(jī)器人與 VR 技術(shù)結(jié)合的方式,讓人類距離未來世界更進(jìn)一步。相較于其他實現(xiàn)方式,該領(lǐng)域面臨的問題并不那么致命,比如網(wǎng)絡(luò)延遲、VR 設(shè)備的分辨率和視角不夠高、化身機(jī)器人不夠靈活等,這些都是會隨著時間推移逐漸解決。

    更重要的是,這種通過人來遠(yuǎn)程操控機(jī)器人的方式,在日益嚴(yán)重的“AI 取代人類”焦慮中,找到了另一種解決辦法。

    想象一下,當(dāng)獲勝團(tuán)隊能夠結(jié)合最先進(jìn)的技術(shù),讓任何未經(jīng)培訓(xùn)的操作員在非常短時間訓(xùn)練之后,遠(yuǎn)程操控 100 公里外的化身機(jī)器人,在特定環(huán)境中完成從簡單到復(fù)雜的各種任務(wù),就將顛覆商業(yè)領(lǐng)域的部分工作形式,如商場引導(dǎo)、酒店服務(wù)、景區(qū)旅游、產(chǎn)品銷售等,均可以在人們足不出戶的情況下完成,并節(jié)約大量資源。

    正如伊利諾伊大學(xué)厄巴納-香檳分校計算機(jī)科學(xué)教授 Kris Hauser 所說:“虛擬體驗不會完美替代所有面對面的互動,但即使我們可以替代 50% 的出行,這仍然是時間、成本和能源消耗方面的巨大勝利。”

    “阿凡達(dá)”照進(jìn)現(xiàn)實

    在機(jī)器人研究中,具有自我決策能力的 AI 機(jī)器人作為當(dāng)下最熱門的話題時常登上熱搜,也伴隨“AI 取代人類”的焦慮被不斷討論,但實際情況或許并非如此。

    如今的我們可以看到,無論是深空之中的太空艙機(jī)械臂,還是家庭當(dāng)中的機(jī)器人助手,人類通過遠(yuǎn)程控制機(jī)器人完成一些特定工作早已成為現(xiàn)實,而 Avatar XPRIZE 的目標(biāo)則是再向前一步,讓機(jī)器和人的結(jié)合更加緊密。

    “疫情期間,一些可遠(yuǎn)程操控的機(jī)器人,已經(jīng)被用于為隔離在家的患者提供遠(yuǎn)程醫(yī)療服務(wù),與親人交流,通過遠(yuǎn)程操控還可以完成噴灑藥物,或者紫外線消毒等任務(wù)。而更進(jìn)一步,他們還出現(xiàn)在手術(shù)操作、爆炸物處理甚至太空探索中。”在 Kris Hauser 教授眼中,這類機(jī)器人依然是應(yīng)對老齡化的重要工具,正如他所說:

    “化身機(jī)器人即將出現(xiàn)的最大機(jī)遇之一是家庭保健。由于人口老齡化,美國到 2035 年將會出現(xiàn)超過 100 萬的家庭保健助理缺口。老年人需要的很多幫助都是相當(dāng)常規(guī)的,如果你可以在半夜登錄機(jī)器人的虛擬化身花 10 分鐘來幫助他們,而不必聘請全天候護(hù)理,那么對很多家庭來說將是一個巨大的幫助。”

    更實際一些的應(yīng)用在于,化身機(jī)器人與我們?nèi)缃癯R姷纳逃?AI 機(jī)器人還能相互結(jié)合,實現(xiàn) 1+1>2 的效果。

    總部位于挪威的機(jī)器人公司 HALODI,其生產(chǎn)的商用人形機(jī)器人,可以使用 AI 執(zhí)行諸如門迎、超市導(dǎo)購等預(yù)編程服務(wù)。

    而當(dāng)它需要完成那些超出預(yù)編程范圍內(nèi)的服務(wù),例如為人開門、撿拾物品等內(nèi)容時,位于后端的操作員便可以通過接入 VR 設(shè)備接管機(jī)器人,通過獲得機(jī)器人的視線內(nèi)容、聽到機(jī)器人聽到的聲音,為機(jī)器人面前的人提供對應(yīng)的服務(wù)和操作。

    這種結(jié)合的方式不僅不會讓人失業(yè),還能極大減輕人們的工作負(fù)擔(dān)。基于這種方式,HALODI 的機(jī)器人已在挪威落地商用,并成為部分醫(yī)療機(jī)構(gòu)的“特殊服務(wù)生”。

    從某種意義上看,機(jī)器人技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)在正火的自動駕駛類似,終極目標(biāo)是 L4-L5 級別的完全自動駕駛汽車。但是,真正要達(dá)到這個目標(biāo),仍然需要很長的路要走。在此前之前,人類駕駛員依然是主角。

    在科學(xué)家能夠研發(fā)出“終結(jié)者”一樣的通用 AI 型機(jī)器人之前,使用 VR 等方式,將遠(yuǎn)方的人類作為操作和決策主體,可能是未來機(jī)器人發(fā)展的重要變量,和非常可行的方式之一。

    而 Avatar XPRIZE 大賽所展示的,則是人類向“阿凡達(dá)”機(jī)器人方向的努力。

    關(guān)鍵詞: 機(jī)器 夢想 噩夢 打造未來
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