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    “游戲電視”這概念問世 什么樣的電視適合玩游戲?
    2021-10-22 10:06:25 來源: 中國家電網(wǎng)

    隨著去年年底次時代主機(jī)的發(fā)售,電子游戲在全世界范圍內(nèi)又掀起了一次消費(fèi)狂潮。與此同時,5G網(wǎng)絡(luò)的商用化進(jìn)程提速,也讓過去數(shù)十年間停留在設(shè)想層面的“云游戲”概念逐漸成為現(xiàn)實(shí)。目前,已經(jīng)有《王國之心》《生化危機(jī)》《刺客信條》《原神》等3A大作實(shí)現(xiàn)了云游戲化。

    和次時代主機(jī)幾乎同時到來的,還有市面上標(biāo)榜為“游戲電視”的一些產(chǎn)品。這些產(chǎn)品通常擁有“電競風(fēng)”的外觀造型、4K/120Hz屏幕、有的還擁有更強(qiáng)的畫質(zhì)處理技術(shù)和音響配置,以及其他一些獨(dú)特的功能。

    理論上講,“游戲電視”這一概念的問世,顯得十分順理成章:畢竟除了帶有掌機(jī)屬性的Switch平臺之外,傳統(tǒng)意義上的游戲主機(jī)必須要有配套的顯示設(shè)備。但是,當(dāng)次世代主機(jī)攜光線追蹤、VRR、4K/8K分辨率、HFR等次世代畫質(zhì)特性來臨時,究竟需要怎樣的電視才能夠更好地適配游戲玩家的需求?

    在去年中國家電網(wǎng)聯(lián)合北京泰瑞特檢測技術(shù)服務(wù)有限責(zé)任公司發(fā)布的《2020中國游戲電視發(fā)展與選購白皮書》中,為游戲電視確立了選購的7大核心,即擁有G-Sync、Free-sync、HGiG模式三重認(rèn)證、具備低輸入延遲、低灰階響應(yīng)時間、高屏幕刷新率三大基礎(chǔ)及實(shí)現(xiàn)巔峰畫質(zhì)。

    通常來說,畫質(zhì)時衡量一臺電視最核心的參數(shù),沒有之一,而為什么作為游戲電視,卻將畫質(zhì)選擇放在最后一位呢?

    原因在于,現(xiàn)在高端電視的畫質(zhì)優(yōu)化技術(shù),大多依托于獨(dú)立的畫質(zhì)處理芯片,雖然這些芯片的性能較強(qiáng),但引入的計(jì)算量終歸是需要額外的時間的,畫質(zhì)優(yōu)化所需的時間,最終都會作為電視的“輸入延遲”反饋出來。一般來說,在開啟畫質(zhì)優(yōu)化選項(xiàng)之后,電視的輸入延遲大致在100毫秒左右,甚至更高。

    100毫秒也就是0.1秒,看似是很短的時間,但如果以游戲輸出常見的60幀換算,0.1秒已經(jīng)過去了6幀,不要說對于幀數(shù)分毫必較的格斗游戲,即使是普通的動作游戲也能夠在操作時感到明顯的延遲。如果是以次世代120幀的標(biāo)準(zhǔn)來衡量,差距就更大了。

    這也就是電視中“游戲模式”存在的意義。在這個模式下,電視會盡可能關(guān)閉一切影響輸入延遲的畫質(zhì)處理技術(shù),追求更快的響應(yīng)速度。根據(jù)中國家電網(wǎng)評測中心測試的數(shù)據(jù),近兩年的電視在進(jìn)入游戲模式之后,輸入延遲一般在10毫秒左右,普遍小于16毫秒,難以被玩家感知。

    但問題也就產(chǎn)生了:在游戲模式下,大部分畫質(zhì)優(yōu)化技術(shù)都是關(guān)閉的,廠商宣傳的大量技術(shù)、功能在游戲模式中都無從呈現(xiàn)。不過,這并不意味著高端電視在游戲模式下畫面表現(xiàn)就更差,更不意味著不同的電視在游戲模式下的畫質(zhì)表現(xiàn)會比較接近。

    請看這兩臺電視同時連接PS5時的畫面,右邊一臺畫面的層次感、立體感以及對比度都不及左邊這臺,更為致命的是畫面明顯偏藍(lán),和《戰(zhàn)神》實(shí)際畫面色調(diào)相去甚遠(yuǎn)。可以說,在失去了技術(shù)的優(yōu)化處理之后,不同電視的畫質(zhì)差距反而被拉大了。

    在游戲模式下,更加考驗(yàn)電視本身的色彩傾向和對面板的控制技術(shù),特別是現(xiàn)在量子點(diǎn)及OLED色域普遍超過100%sRGB的情況下,如何控制電視的色彩不溢出,是衡量游戲電視畫質(zhì)的重要因素。

    除了畫質(zhì)之外,玩家在選購游戲電視時還要注意以下幾點(diǎn):

    1、不要迷信輸入延遲

    很多玩家在挑選游戲電視時會將電視的輸入延遲作為重要參考甚至首選參數(shù),這其實(shí)是一種舍本逐末的行為。首先,正如上文所說,現(xiàn)在的絕大多數(shù)電視在游戲模式下輸入延遲都小于16ms,對于30幀/60幀的游戲來說其實(shí)是感知不到的,而除非輸入延遲小于8ms,否則更小的輸入延遲在120幀的游戲中也完全感知不到;另外,除了電視的輸入延遲,游戲手柄、無線耳機(jī)甚至游戲機(jī)本身或多或少也都有延遲存在,追求電視單方面的更低延遲意義有限。

    2、OLED優(yōu)勢明顯

    OLED相比液晶電視,不僅在動態(tài)響應(yīng)、輸入延遲等指標(biāo)擁有天然的優(yōu)勢,而且畫質(zhì)也比液晶電視更適合表現(xiàn)游戲畫面。特別是對于目前游戲熱衷于表現(xiàn)的黑暗場景來說,OLED電視更高的對比度和更好的暗光畫質(zhì)能還原更多的畫面細(xì)節(jié)。

    3、VRR、ALLM感知不強(qiáng)

    在HDMI 2.1協(xié)議剛剛問世之際,VRR、ALLM作為其重要的技術(shù)屬性被重點(diǎn)宣傳,很多玩家也比較看重這兩項(xiàng)技術(shù)。但實(shí)際上,VRR和ALLM其意義更多在于電視連接PC的場景,對于主機(jī)玩家的影響非常有限:幀數(shù)在主機(jī)平臺一直都由游戲主機(jī)進(jìn)行控制,還有不少游戲?yàn)榱舜_保游戲流暢進(jìn)行了鎖幀處理;而如果要開啟VRR,就需要關(guān)閉主機(jī)端的幀數(shù)控制系統(tǒng),將幀數(shù)控制轉(zhuǎn)交給電視。一方面電視的性能和算力不如主機(jī),另一方面,主機(jī)關(guān)閉幀數(shù)控制之后,優(yōu)化不佳的游戲還會出現(xiàn)各種畫面問題;ALLM更是如此,作為一個握手協(xié)議,各家電視一直都有針對HDMI接口的識別功能,在識別到連接主機(jī)后一般都會自動開啟游戲模式,甚至還能通過CEC功能實(shí)現(xiàn)協(xié)同開關(guān)機(jī)和控制,完全不需要ALLM功能。

    4、買電視也要看陣營

    對于游戲玩家來說,不同陣營的玩家由于主機(jī)配置不同,因此在電視的選購上側(cè)重也有所不同:Xbox玩家的XSX主機(jī)支持的協(xié)議和標(biāo)準(zhǔn)最多,尤其是擁有Free Sync及杜比視界和杜比全景聲的支持,如果電視支持這些標(biāo)準(zhǔn)就能體驗(yàn)到更好的游戲效果;PS玩家由于PS5不支持杜比視界/杜比全景聲,不必要求電視具備這些標(biāo)準(zhǔn),但相對來說,索尼電視的游戲模式是基于PS進(jìn)行設(shè)置的,因此索尼同品牌的電視效果更好;任天堂玩家由于Switch本身機(jī)能的限制,原生不支持HDR及4K輸出,因此最好選擇一臺分辨率優(yōu)化技術(shù)更好的電視。

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